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[ARTICLE] Médiation culturelle et gamification : Quand le musée convoque le jeu



in revue Espaces n°358
Janvier 2021 - 4 pages - 5.00€ (pdf)

La gamification des musées est un exemple de l’intégration progressive du jeu dans la société. Après avoir créé des cahiers d’activité conçus sur le modèle des chasses au trésor, de nombreux musées ont mis en place des jeux de piste, puis des jeux d’évasion. Parallèlement, certains musées se sont dotés d’outils de médiation culturelle interactifs intégrant des mécanismes du jeu, tandis que d’autres se rapprochent du monde des jeux vidéo.

Auteur(s) (à la date de publication). Bérénice Kübler est Doctorante en sciences de gestion, Aix Marseille Univ, CERGAM, IMPGT, Aix-en-Provence, France.

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