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Les nouvelles collusions entre jeu vidéo et tourisme, entre réel et virtuel

Les nouvelles collusions entre jeu vidéo et tourisme, entre réel et virtuel

Revue ESPACES tourisme et loisirs 3 pages 2021 PDF : 5 €

Qu’il s’agisse de découvrir les châteaux de la Loire en jouant à Fortnite ou de découvrir les oeuvres majeures du Centre Pompidou dans un jeu vidéo créé à cet effet, la visite touristique s’invite dans le monde du jeu vidéo. La visite virtuelle va-t-elle alors remplacer la découverte in situ ? Probablement pas. Mais l’une et l’autre s’imbriqueront demain dans un même continuum, la découverte in situ devenant une étape d’un loisir alliant virtuel et réel. Ce qui constitue une profonde remise en cause des fondements mêmes de la visite réelle.

Les auteurs ayant participé à ce document
Olivier Mauco est Docteur en science politique, enseignant (jeux vidéo et game design) à Sciences Po Paris et Président de Game in Society.
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