La réalité augmentée (RA), c'est-à-dire la superposition, en temps réel, d'une image virtuelle sur les éléments de la réalité, est un enjeu fort de la révolution numérique actuelle. Elle touche de nombreux secteurs d'activité (médecine, automobile et… valorisation du patrimoine). Si l'usage de la RA est encore anecdotique, voire “expérimental”, il devrait se développer dans les prochaines années. Les systèmes de médiation patrimoniale exploitant la réalité augmentée proposent un discours qui s'éloigne sensiblement du discours habituel de la sphère patrimoniale. La dimension ludique y fait jeu égal avec la dimension pédagogique, tandis que les contenus peuvent être adaptés à des publics spécifiques (personnes en situation de handicap, par exemple). Plus qu'un simple spectateur, le visiteur devient acteur de sa découverte. Compte tenu de son coût d'investissement, important, la réalité augmentée doit être mise en œuvre dans le cadre d'une démarche planifiée d'intégration de la technologie à une politique de médiation du patrimoine. Son usage ne doit pas constituer une fin en soi, mais un complément ou un support à la visite “normale”, libre ou accompagnée.
Par Jessica Fèvres-de Bideran / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 8 pages / 3.00€ (pdf)
Si les années 1990 furent marquées par l'émergence de la réalité virtuelle (panoramas à 360° réalisés à partir d'images fixes), les années 2010 sont celles de la réalité augmentée (superposition, [...]
Par Pierre Croizet / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 8 pages / 3.00€ (pdf)
L'application “Jumièges 3D” permet de visualiser, de façon ludique et interactive, ce que pouvait être l'abbaye de Jumièges avant sa destruction. Le visiteur découvre des reconstitutions virtuelles en 3D s'appuyant [...]
Par Thierry Barbier, Bruno Plantier / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 8 pages / 3.00€ (pdf)
"Imayana" est un dispositif de valorisation du patrimoine historique de Bordeaux qui plonge le visiteur dans une expérience spectaculaire, en réalité augmentée. La visite s'articule autour de neuf “points d'expérience” [...]
Par Christian Père, Juliette Rollier / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 5 pages / 3.00€ (pdf)
Le projet Gunzo, à Cluny, est un projet de recherche pluridisciplinaire, lancé en 2006-2007, dont l'objectif est de mettre les technologies numériques au service du patrimoine et qui réunit ingénieurs, [...]
Par Xavier Villebrun, Laurent Chrétien / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 5 pages / 3.00€ (pdf)
La ville et l'agglomération de Laval expérimentent depuis 1999 les technologies liées à la réalité virtuelle. Le salon Laval Virtual, qu'elles ont créé, fait référence en la matière. Labellisée ville [...]
Par Lionel Guillaume / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 4 pages / 3.00€ (pdf)
Les applications liées au patrimoine, en réalité virtuelle ou en réalité augmentée, permettent de toucher autrement le public “traditionnel”, de séduire de nouveaux publics (notamment les jeunes ou les enfants, [...]
Par Benoît Quero / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 2 pages / 2.00€ (pdf)
Projeté sur la façade du parlement de Bretagne, à Rennes, “Rendez-vous place du Parlement” est un spectacle “son et lumière” mêlant projection, réalité augmentée grand format et interactivité collective. [...]
Par Pierre Godlewski / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 8 pages / 3.00€ (pdf)
En matière de médiation du patrimoine, la réalité augmentée, pour l'heure, concerne surtout le patrimoine culturel. Elle n'a pas encore atteint véritablement le monde du patrimoine naturel. Les idées pourtant [...]
Par Ludovic Dublanchet / Editions ESPACES / Septembre 2013 / 3 pages / 3.00€ (pdf)
Appliqués aux lunettes et aux montres, en passant par la voiture, de nombreux dispositifs de réalité augmentée sont à l'étude, dont l'objectif est de permettre une expérience plus fluide et [...]
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