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Les Coflocs, créateurs de contenu pour le marketing territorial

Laurent Lingelser et Florian Mosca sont devenus des acteurs du marketing territorial, au service des offices de tourisme français et européens depuis dix ans. Globe-trotteurs, ces experts de l’aventure ont allié leurs compétences en marketing [...]
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Les nouvelles collusions entre jeu vidéo et tourisme, entre réel et virtuel

Qu’il s’agisse de découvrir les châteaux de la Loire en jouant à Fortnite ou de découvrir les oeuvres majeures du Centre Pompidou dans un jeu vidéo créé à cet effet, la visite touristique s’invite dans [...]
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Visite guidée d’Albi sur Minecraft - Journal de bord d’une destination devenue virtuelle pendant le confinement

L’office de tourisme d’Albi a fait le buzz pendant la période de confinement du printemps 2020. Il a en effet réussi la prouesse de proposer des visites guidées de la ville à travers le jeu [...]
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Aventure GPS : quand le jeu sert de support à la visite in situ

GPS Aventure est un jeu numérique géolocalisé qui sert de support à la découverte in situ d’un quartier, d’un parc, d’un lieu de mémoire… Il s’appuie sur les mécanismes et les codes du jeu vidéo [...]
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Les drones n'ont pas fini de nous surprendre !

La prise de vues par drone est un métier qui demande de vraies capacités de pilotage et de cadrage. Studiofly, l'un des premiers acteurs de ce jeune secteur, a été créé par des professionnels de [...]
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Statistiques de la culture. Chiffres-clés 2011

"Statistiques de la culture : chiffres clés" est l'outil d'analyse des principales caractéristiques et des grandes tendances de l'économie de la culture, des pratiques culturelles et de la fréquentation des équipements. Tableaux, graphiques et statistiques [...]
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Statistiques de la culture. Chiffres-clés 2009

Publié tous les ans depuis 1991, Les "Chiffres clés de la culture" est un annuaire qui présente une sélection de statistiques sur les principaux domaines de la vie culturelle. Il est enrichi par une série [...]
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Revue 365 - Mars - Avril 2022

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