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[CAHIER] Gamification : le tourisme se prend au jeu !

Espaces tourisme & loisirs in revue Espaces n°358
Janvier 2021 - 66 pages - 55.00€ (pdf)

Le jeu tient depuis toujours un rôle essentiel dans la société, qu’il serve à la cohésion populaire (“Du pain et des jeux !”, disait le poète au temps de la Rome antique) ou soit le support de rites de passage… Depuis quelques années, on assiste à une gamification (ludification, en français) de la société – entendue comme la transposition des mécanismes du jeu dans des contextes autres que le jeu. Le tourisme n’échappe pas à la règle. Le hasard, la compétition, la simulation et le vertige – les quatre composantes du jeu, selon le sociologue Roger Caillois – pénètrent la sphère du tourisme. Le jeu est partout, qu’il s’agisse d’enrichir l’expérience de visite, de faciliter l’engagement de sa communauté sur les réseaux sociaux, de se former ou d’informer ses partenaires. Au point que, de plus en plus souvent, la frontière se brouille entre réalité et fiction, entre réel et virtuel…

Au sommaire

[ARTICLE] Les nouvelles collusions entre jeu vidéo et tourisme, entre réel et virtuel

Olivier Mauco / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 3 pages / 5.00€ (pdf)

Qu’il s’agisse de découvrir les châteaux de la Loire en jouant à Fortnite ou de découvrir les oeuvres majeures du Centre Pompidou dans un jeu vidéo créé à cet effet, [...]

[ARTICLE] Médiation culturelle et gamification : Quand le musée convoque le jeu

Bérénice Kubler / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 4 pages / 5.00€ (pdf)

La gamification des musées est un exemple de l’intégration progressive du jeu dans la société. Après avoir créé des cahiers d’activité conçus sur le modèle des chasses au trésor, de [...]

[ARTICLE] La gamification, un outil marketing puissant encore sous-employé

Jean-Yves Noir / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 6 pages / 5.00€ (pdf)

Dans le secteur du tourisme, des loisirs et de la culture, où il peut y avoir un délai assez long entre deux expériences du produit (séjour, visite, événement…), il est [...]

[ARTICLE] Le jeu, une stratégie d’engagement sur les réseaux sociaux

Nicolas de Dianous / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 6 pages / 5.00€ (pdf)

L’engagement des communautés sur les réseaux sociaux est aujourd’hui une nécessité pour les marques, à l’heure où les algorithmes décident de ce qui sera vu, ou pas, par les internautes. [...]

[ARTICLE] L’intelligence collective, terrain de jeu de Jeuxdenjeux

Catherine Champeyrol / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 4 pages / 5.00€ (pdf)

Le jeu est un outil de plus en plus fréquemment utilisé pour partager des connaissances, faciliter le dialogue ou stimuler l’intelligence collective. Le collectif Jeuxdenjeux développe des méthodes originales au [...]

[ARTICLE] Des jeux numériques pour faire passer des messages et préparer la visite

LAURENCE AUDABRAM / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 5 pages / 5.00€ (pdf)

L’agence Inconito crée des jeux numériques à vocation culturelle, pédagogique, informative pour les destinations, les musées… L’ambition de ces jeux sérieux est double : faire passer un message fort en [...]

[ARTICLE] Artips Factory - Des parcours de microlearning ludique sur la culture, le patrimoine… et bien plus encore

Amélie de Ronseray / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 4 pages / 5.00€ (pdf)

Artips, qui a fondé son succès sur l’envoi d’une newsletter comprenant une anecdote courte et originale sur une oeuvre d’art, décline aujourd’hui son succès dans la formation, via des parcours [...]

[ARTICLE] L'exploration par les sens : pour de meilleurs apprentissages et expériences durant les visites

Bruno Tamaillon / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 3 pages / 5.00€ (pdf)

Là où le numérique “fait écran“ aux émotions ressenties lors d'une visite, l'exploration par des jeux sensoriels permet une immersion totale et une expérience ludique qui favorise l'apprentissage. C'est une [...]

[ARTICLE] Drôme Sud Provence, destination ludique

Céline Bal / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 4 pages / 5.00€ (pdf)

La destination Drôme Sud Provence s’est engagée dans une stratégie de gamification de son offre touristique. Après avoir suivi une formation sur les mécanismes de création de jeux, l’équipe de [...]

[ARTICLE] Urban Expé, des expériences virtuelles qui brouillent le réel

Nathalie Paquet / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 5 pages / 5.00€ (pdf)

Urban Expé propose des expériences immersives et interactives dans lesquelles le public s’engage physiquement pour découvrir virtuellement des espaces réels. Escapade sans déplacement, l’aventure d’Urban Expé peut être vécue depuis [...]

[ARTICLE] Visite guidée d’Albi sur Minecraft - Journal de bord d’une destination devenue virtuelle pendant le confinement

Stéphanie Tonon / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 3 pages / 5.00€ (pdf)

L’office de tourisme d’Albi a fait le buzz pendant la période de confinement du printemps 2020. Il a en effet réussi la prouesse de proposer des visites guidées de la [...]

[ARTICLE] “ Tèrra Aventura”, un jeu pour faire découvrir les trésors cachés de Nouvelle-Aquitaine

Sophie Marnier / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 4 pages / 5.00€ (pdf)

C’est pour inciter les visiteurs à découvrir les pépites patrimoniales mal connues de la région qu’a été créée il y a dix ans la chasse aux trésors “Tèrra Aventura”. Le [...]

[ARTICLE] “Occitania”, un jeu sérieux pour découvrir les Grands Sites avant, pendant et après la visite

Hervé Albéri / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 4 pages / 5.00€ (pdf)

Le jeu numérique “Occitania” a été créé dans le cadre de la stratégie régionale de valorisation des Grands Sites Occitanie / Sud de France. En s’appuyant sur les spécificités de [...]

[ARTICLE] Aventure GPS : quand le jeu sert de support à la visite in situ

Antoine Izarn, Ivo Flammer / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 3 pages / 5.00€ (pdf)

GPS Aventure est un jeu numérique géolocalisé qui sert de support à la découverte in situ d’un quartier, d’un parc, d’un lieu de mémoire… Il s’appuie sur les mécanismes et [...]

[ARTICLE] Paris Région Aventures, Le Jeu de piste pour découvrir Paris et sa région en famille !

Sandrine Chausson / Editions ESPACES / Janvier 2021 / 3 pages / 5.00€ (pdf)

Le jeu de piste Paris Region Aventures a été imaginé dans le contexte de crise sanitaire mondiale due au Covid-19. Associant découverte in situ à une application numérique s’appuyant notamment [...]

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